Suggerimenti e trucchi per Team Fortress 2

Sto giocando a Team Fortress 2 da un po ', so e ho pensato che sarebbe stato bello condividere le conoscenze e le competenze che ho acquisito giocando alla Beta di Team Fortress 2 con giocatori che hanno appena ottenuto il gioco di recente.

Ho quindi compilato un elenco di suggerimenti e trucchi che descrivono alcuni aspetti di Team Fortress 2 che rendono il gioco più divertente e il tuo personaggio più competitivo quando si gareggia contro altri giocatori e squadre online.

Se hai altri suggerimenti, inseriscili nei commenti. Questa non è una raccolta completa, ovviamente, ma contiene alcuni suggerimenti utili per i giocatori principianti di Team Fortress 2.

Suggerimenti generali:

      Attiva Cambio arma veloce nelle opzioni per cambiare arma più velocemente quando usi la rotellina del mouse.
      Un buon teamplayer seleziona una classe necessaria per giocare in una determinata situazione. Ciò significa che non inizi come Sniper se la tua squadra ha già 4 e nessun Ingegnere.
      Ogni arma fa meno danni a distanza tranne il fucile del Cecchino e le nadi del Demolitore
      Puoi quasi camminare attraverso i membri del team, se incontri qualcuno che lo sta bloccando è molto probabilmente una spia.
      Colpire o avvicinarsi a una spia invisibile rivela la sua posizione per un breve periodo.
      I giocatori escono dai teletrasporti sempre nella stessa direzione
      L'acqua ferma le fiamme se i giocatori sono stati colpiti da un Piro se il personaggio può nuotarci dentro. Come una pistola medica e un distributore. Questo

Classi Team Fortress 2:

      Uno scout limite conta come due giocatori
      Un medico aumenta la salute del giocatore con cui colpisce la sua pistola medica con 150 punti ferita.
      Il sovraccarico dura dieci secondi
      Il sovraccarico si riempie più velocemente durante la guarigione dei membri della squadra feriti. Usa questo a tuo vantaggio sulle mappe in cui devi aspettare 50 secondi prima che inizino curando un Demolitore o un Soldato che esegue missili / razzi. Il sovraccarico sarà pronto quando inizia la mappa, poi passa a un livello pesante.
      Usa Rocketjumps e Bombjumps per raggiungere tetti o luoghi che altri giocatori non possono. Questo include le case in Gravelpit, il buco quando si accede alla base in 2Fort o il balcone in 2Fort.
      Un buon medico è in grado di rendere invulnerabili due giocatori con la sua pistola medica puntandola alternativamente su ciascun giocatore.
      Non posizionare sentinelle, distributori o teletrasporti in luoghi che possono essere visti da lontano. In questo modo tutti possono portarli fuori da quella distanza senza farsi male. Il posto migliore è dietro o sotto gli oggetti.
      Una pistola sentinella può uccidere l'Ingegnere che la costruisce se ostacola i razzi e i proiettili.
      Pyros sono meno efficaci quando si corre dietro a qualcuno.
      Le spie usano sempre un soprannome della squadra nemica quando mascherate. Usa questo a tuo vantaggio
      Spie: prima la sentinella, poi l'ingegnere. (Attaccare l'Ingegnere rivela i veri colori della spia, il che significa che la pistola della Sentinella lo attaccherà.
      Usa il tuo sapper mentre sei mascherato da spia. Ricorda di cambiare le classi che nascondi con la stessa frequenza.
      Non mascherarti come classi più veloci o più lente di una spia. Questo significa niente pesante, niente soldato, nessuno scout. Nessun medico anche perché diventa ovvio che sei una spia se non guarisci qualcuno che lo richiede.
      Ingegnere: prima Sentry, poi Dispenser. Ordine inverso nei giochi di Morte improvvisa, a meno che il nemico non sia a conoscenza di correre per la tua base.
      Ingegnere: costruire teletrasporto. Inizia quando la mappa inizia posizionando un ingresso vicino alla tua base, corri indietro per riempire il tuo metallo e continua. Sposta le voci del teletrasporto ed esce frequentemente se la situazione cambia.
      Anche pistole sentinella, distributore e teletrasporto possono essere immerse nell'acqua. Un Dispenser guarisce più velocemente che rimanere troppo a lungo nei sottofatti d'acqua
      Ingegneri: colpisci chiunque si avvicini alla tua posizione, potrebbe essere una spia. Rimuovi i genieri e ripara le sentinelle e le altre attrezzature con la tua chiave inglese. Un buon colpo con la chiave inglese può uccidere una spia.
      Non cercare di uccidere qualcosa dalla distanza con un Heavy. Critichi molto più spesso quando sei vicino a causa dell'enorme quantità di proiettili nella tua pistola. Hit Sentries solo da distanza ravvicinata.
      Pesante: un medico è il tuo migliore amico. Trattalo meglio della tua pistola. Ciò significa che devi tenerlo d'occhio e uccidere tutto ciò che lo attacca. Usa il tuo corpo per impedire ai proiettili nemici di raggiungere il tuo Medico. Scopri quando ritirarti.
      Se sei ferito e vicino alla tua base, vai negli armadietti in Rifornimento per guarire completamente.
      I cecchini infliggono più danni quando il simbolo del lampo è completamente carico.
      Il Demolitore è il miglior personaggio da difendere. Posiziona bombe adesive attorno a un punto di cattura o ingresso / uscita / via per fermare l'avanzata del nemico
      Se il nemico si sta caricando con un sovraccarico nascondi e concentrati sulla riduzione del danno. Prova a colpire altri nemici vulnerabili
      Lo scout è molto potente. Possono abbattere Heavies con alcuni colpi del loro Scattergun se vicini.
      Usa l'abilità Salto doppio per raggiungere aree che gli altri giocatori non possono raggiungere da lì. Un esempio sta saltando dal ponte in 2Fort al balcone nemico che è in realtà il modo più veloce per entrare e uscire dalla base
      Pyros è fantastico negli edifici e nei corridoi tortuosi. Ottimo anche quando molti nemici sono in piedi in un posto, ad esempio quando si tappano. La maggior parte dei giocatori fuggono quando vengono accesi.