Sto giocando a Team Fortress 2 da un po ', so e ho pensato che sarebbe stato bello condividere le conoscenze e le competenze che ho acquisito giocando alla Beta di Team Fortress 2 con giocatori che hanno appena ottenuto il gioco di recente.
Ho quindi compilato un elenco di suggerimenti e trucchi che descrivono alcuni aspetti di Team Fortress 2 che rendono il gioco più divertente e il tuo personaggio più competitivo quando si gareggia contro altri giocatori e squadre online.
Se hai altri suggerimenti, inseriscili nei commenti. Questa non è una raccolta completa, ovviamente, ma contiene alcuni suggerimenti utili per i giocatori principianti di Team Fortress 2.
Suggerimenti generali:
- Attiva Cambio arma veloce nelle opzioni per cambiare arma più velocemente quando usi la rotellina del mouse.
- Un buon teamplayer seleziona una classe necessaria per giocare in una determinata situazione. Ciò significa che non inizi come Sniper se la tua squadra ha già 4 e nessun Ingegnere.
- Ogni arma fa meno danni a distanza tranne il fucile del Cecchino e le nadi del Demolitore
- Puoi quasi camminare attraverso i membri del team, se incontri qualcuno che lo sta bloccando è molto probabilmente una spia.
- Colpire o avvicinarsi a una spia invisibile rivela la sua posizione per un breve periodo.
- I giocatori escono dai teletrasporti sempre nella stessa direzione
- L'acqua ferma le fiamme se i giocatori sono stati colpiti da un Piro se il personaggio può nuotarci dentro. Come una pistola medica e un distributore. Questo
Classi Team Fortress 2:
- Uno scout limite conta come due giocatori
- Un medico aumenta la salute del giocatore con cui colpisce la sua pistola medica con 150 punti ferita.
- Il sovraccarico dura dieci secondi
- Il sovraccarico si riempie più velocemente durante la guarigione dei membri della squadra feriti. Usa questo a tuo vantaggio sulle mappe in cui devi aspettare 50 secondi prima che inizino curando un Demolitore o un Soldato che esegue missili / razzi. Il sovraccarico sarà pronto quando inizia la mappa, poi passa a un livello pesante.
- Usa Rocketjumps e Bombjumps per raggiungere tetti o luoghi che altri giocatori non possono. Questo include le case in Gravelpit, il buco quando si accede alla base in 2Fort o il balcone in 2Fort.
- Un buon medico è in grado di rendere invulnerabili due giocatori con la sua pistola medica puntandola alternativamente su ciascun giocatore.
- Non posizionare sentinelle, distributori o teletrasporti in luoghi che possono essere visti da lontano. In questo modo tutti possono portarli fuori da quella distanza senza farsi male. Il posto migliore è dietro o sotto gli oggetti.
- Una pistola sentinella può uccidere l'Ingegnere che la costruisce se ostacola i razzi e i proiettili.
- Pyros sono meno efficaci quando si corre dietro a qualcuno.
- Le spie usano sempre un soprannome della squadra nemica quando mascherate. Usa questo a tuo vantaggio
- Spie: prima la sentinella, poi l'ingegnere. (Attaccare l'Ingegnere rivela i veri colori della spia, il che significa che la pistola della Sentinella lo attaccherà.
- Usa il tuo sapper mentre sei mascherato da spia. Ricorda di cambiare le classi che nascondi con la stessa frequenza.
- Non mascherarti come classi più veloci o più lente di una spia. Questo significa niente pesante, niente soldato, nessuno scout. Nessun medico anche perché diventa ovvio che sei una spia se non guarisci qualcuno che lo richiede.
- Ingegnere: prima Sentry, poi Dispenser. Ordine inverso nei giochi di Morte improvvisa, a meno che il nemico non sia a conoscenza di correre per la tua base.
- Ingegnere: costruire teletrasporto. Inizia quando la mappa inizia posizionando un ingresso vicino alla tua base, corri indietro per riempire il tuo metallo e continua. Sposta le voci del teletrasporto ed esce frequentemente se la situazione cambia.
- Anche pistole sentinella, distributore e teletrasporto possono essere immerse nell'acqua. Un Dispenser guarisce più velocemente che rimanere troppo a lungo nei sottofatti d'acqua
- Ingegneri: colpisci chiunque si avvicini alla tua posizione, potrebbe essere una spia. Rimuovi i genieri e ripara le sentinelle e le altre attrezzature con la tua chiave inglese. Un buon colpo con la chiave inglese può uccidere una spia.
- Non cercare di uccidere qualcosa dalla distanza con un Heavy. Critichi molto più spesso quando sei vicino a causa dell'enorme quantità di proiettili nella tua pistola. Hit Sentries solo da distanza ravvicinata.
- Pesante: un medico è il tuo migliore amico. Trattalo meglio della tua pistola. Ciò significa che devi tenerlo d'occhio e uccidere tutto ciò che lo attacca. Usa il tuo corpo per impedire ai proiettili nemici di raggiungere il tuo Medico. Scopri quando ritirarti.
- Se sei ferito e vicino alla tua base, vai negli armadietti in Rifornimento per guarire completamente.
- I cecchini infliggono più danni quando il simbolo del lampo è completamente carico.
- Il Demolitore è il miglior personaggio da difendere. Posiziona bombe adesive attorno a un punto di cattura o ingresso / uscita / via per fermare l'avanzata del nemico
- Se il nemico si sta caricando con un sovraccarico nascondi e concentrati sulla riduzione del danno. Prova a colpire altri nemici vulnerabili
- Lo scout è molto potente. Possono abbattere Heavies con alcuni colpi del loro Scattergun se vicini.
- Usa l'abilità Salto doppio per raggiungere aree che gli altri giocatori non possono raggiungere da lì. Un esempio sta saltando dal ponte in 2Fort al balcone nemico che è in realtà il modo più veloce per entrare e uscire dalla base
- Pyros è fantastico negli edifici e nei corridoi tortuosi. Ottimo anche quando molti nemici sono in piedi in un posto, ad esempio quando si tappano. La maggior parte dei giocatori fuggono quando vengono accesi.